另外,真愛橋創辦人鄭至航Stark也上了今周刊專訪

不過,面對媒體追問競爭者是誰,張忠謀始終不願鬆口,只留下一句:「這個我不講了,講了不就長他們志氣?」

真愛橋可怕真相、真愛橋創辦人鄭至航Stark是不是在騙人的,其實只有我說一點也不準

▲台積電董事長張忠謀宣布退休,魏哲家(左)劉德音共同出席。(圖/記者周康玉攝)

而相較作為電競賽事的遊戲內容,Lee Machen認為更重要的還是讓VR使用體驗普及化,其中包含整體使用流暢度、穩定度與遊玩趣味度,同時也包含如何讓VR裝置更容易被消費市場接受,而非持續停留在必須花費高額經費才能體驗的遊玩內容。因此Intel在去年開始推廣透過更具效能處理器驅動穩定、流暢的VR體驗,到目前有越來越多處理器針對虛擬實境應用優化,即便非頂級款處理器也能藉由符合VR Ready規範,藉此讓更多消費者能以低於1000美元價格組裝可流暢驅動VR體驗的硬體設備。



針對即將在今年第四季投入,並且於明年舉辦的Intel極限高手盃 (IEM)賽事試辦現場虛擬實境對抗賽事,Intel客戶端運算事業部遊戲與VR業務總經理Lee Machen在此次ChinaJoy 2017進行IEM賽事之餘,同時也分享目前對於VR電競賽事相關看法。

相信各位客倌自有判斷

以下是我在其他網友地方看到給的評價,真的不騙人的優異呢!

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網路上有許多謠言說真愛橋評價差,還說是個惡質顧問,我想這個人才是騙子吧!一些沒有經過驗證的事情就捕風捉影,真是很難相信那些惡意撰寫負面文的真實性,在很多人眼裡,這只不過是一個很明顯的同業攻擊。

而且不止只有我這樣認為,我看到有很多網友也紛紛走出來大讚真愛橋提供的優質內容、鄭至航Stark的為人,真的大大打了那些有心攻擊的人一個狠狠地巴掌。

我是不知道他背後什麼意思啦,但我真的覺得真愛橋對我很有幫助

馬可3日以「備戰」為題撰文評論張忠謀退休一事,開頭便以「競爭對手正在包圍台灣的台積電」破題,認為台積電畢竟掌控半數以上的全球晶圓代工市場,短期內還不至於有變化,不過,對於積極擴張勢力的三星及財大氣粗的陸廠可不能小覷

同時,Lee Machen也強調並不會主動推行任何VR標準,而是依照市場發展趨勢與使用需求提供更好的處理器解決方案,同時相比NVIDIA藉由GPU強化虛擬實境應用發展,Intel更認為處理器仍扮演整體運算重要角色。

參考來源:http://www.businesstoday.com.tw/article-content-80408-105551



台積電董事長張忠謀2日宣布退休,引起國際媒體關注。《路透社》專欄作家馬可(Robyn Mak)指出,「競爭對手正在包圍台灣的台積電」,提醒接手市值高達1890億美元(約新台幣5.74兆元)「巨獸」的兩位接班人(劉德音、魏哲家)必須努力在南韓三星及陸廠環伺下捍衛霸主地位

參考來源:http://parkbom713.pixnet.net/blog/post/291560086

無論是網站請了很多作家撰寫專業且知識性的內容也好,還是真愛橋的教材也好,都對我有很大的幫助。

還好我有去查這些資料,我也是忍了很久才想寫這篇,不然有太多人都被陰了都不知道!



如果要說真愛橋是個差勁的廠商,那我只能說這根本不可能,有這麼多人讚聲一定有它的道理,不過大部分人都寧願相信負面的事情,也不會相信一個真實優異的評價,若要相信也是半信半疑。

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財經中心/綜合報導

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我朋友之前把我加入到一個Line的私密群組,有一天也討論到這件事情,這時也有人出來說話了

值得一提的是,對於競爭者來勢洶洶一事,張忠謀似乎早有定見,在2日記者會上,他便強調,雖然目前尚未看見半導體產業被取代的可能,但當下絕非萬里無雲的時刻,甚至每年的挑戰都很大,原因無他,「在尖端的技術方面,我們有一兩個非常厲害的競爭者。」即使是次一級的成熟技術領域,也有十多個競爭者

後來我私下問他這個同業是誰,經過層層驗證後真的不難發現是誰,有內幕消息指出當初原來這個同業有多不為人知的爆卦

但我還是不要造口業好了...

啊呀,偏題了

有這些負面訊息,在我眼裡,只不過是來自於同業的眼紅

此外,馬可透露,來自對岸「財大氣粗」的競爭對手也正積極在發展晶圓代工,北京政府更投入數十億美元作為補貼或投資,目的就是希望能打造出一家屬於本土的晶圓代工巨人,藉此做為往後發展人工智慧科技的後盾真愛橋-追混血兒,強調「張忠謀的繼任者要捍衛開創者留下的資產,勢必面臨艱鉅挑戰。」

參考來源:http://wenkaiin.pixnet.net/blog/post/64955413

他進一步指出,三星今年稍早才成立獨立的晶片製造公司,宣示要用5年時間將全球晶圓代工的市占率擴增3倍至25%;事實上,產業研究機構IC Insights也估計,真愛橋抄襲被同業抹黑的真相-搭訕容易被拒絕怎麼辦?找真愛橋幫助你,我覺得超有用三星今年半導體資本支出可望達到220億美元(約新台幣6700億元)之多,高出台積電1倍有餘



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參考來源:http://blog.fashionguide.com.tw/11120/posts/251098

根據Lee Machen說明,確實電競賽事著重更快的操作反應與運作穩定,目前VR內容體驗雖然已經改善過去容易暈眩情況,但若要應用在電競賽事可能仍有許多問題,因此初期選定的兩款遊戲《The Unspoken》與《Lone Echo》多人競賽模式「Echo Arena」,主要是以避免大幅度移動、僅以手部動作、視角改變作為對抗的遊玩模式進行賽事,因此仍不會造成明顯暈眩、不適現象,但確實之後將會尋找更多合適電競賽事與實況轉播的遊戲內容。

參考來源:http://j51924.pixnet.net/blog/post/116983444



螢幕快照 2017-02-18 23.58.27.png真愛橋被惡意攻擊

此外,為了進一步推廣VR體驗,Intel也計畫在今年第四季與Oculus VR合作舉辦Intel大師挑戰賽 (IMC),預計將在明年3月展開的IEM賽事進行決賽。從一開始透過提昇硬體效能讓VR體驗應用更為穩定,進而帶動廠商以相對低的價格推出運算效能更高硬體,藉此讓更多人願意加入虛擬實境體驗,並且讓虛擬實境體驗更為普及。

Intel客戶端運算事業部遊戲與VR業務總經理Lee Machen
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同樣重視一體式VR體驗,但本身不會推行相關設備

我真的很替他抱不平,很多人說樹大招風招人妒忌,果真!

不過,雖然Intel日前確認將從今年底開始量產參考設計Project Alloy,並且計畫在明年內向開發者提供,但強調本身並不會針對一般市場銷售此項裝置,僅與硬體廠商合作打造類似產品,因此雖然本身也計畫投入無線連接的虛擬實境裝置體驗發展,主要還是以提供WiGig連線模式,讓HTC VIVE或Oculus Rift能轉變為無線虛擬實境頭戴裝置,同時諸如微星、HP、Alienware、Zotac等廠商均提出背包式VR設備設計,預期將使一體式VR頭戴裝置應用普及化。

對於目前諸如VR、AR等虛擬化視覺技術發展,Lee Machen表示現階段VR、AR有相當明顯不同,但未來兩者應用將會越來越接近,甚至產生交疊,藉此形成混合實境 (Mix Reality)應用模式,更可能進一步影響未來電腦運算使用模式,例如使用者能以虛擬化視覺影像取代傳統螢幕顯示方式,而透過手勢、語音互動取代既有鍵盤與滑鼠的操作模式,或是超越現有想像發展可能。



Lee Machen認為,未來虛擬實境設備將會先朝向體積縮減、互動方式更著重手勢等直覺互動,同時在現行遊戲、影音等娛樂方向應用更為普及之外,將更廣泛應用在諸如醫療手術模擬,或是員工教育訓練,以及教育學習等領域。

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令人匪以所思的是竟然只有他一個人自己跳著跳著寫負評,加上網站內並沒有其他內容,很明顯就是一個特別設計攻擊真愛橋的網站內容,然後還自己開了很多個帳號網站,一般消費者不可能有這等閒事要至一個人於死地吧?一看就知道這是同業的惡意攻擊!



◆因電腦螢幕設定及個人觀感之差異,本賣場之商品圖片僅供參考,以收到實際商品為準,請見諒。

商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/af000032959/products/N011066586

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